概念
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
BOM的构成
BOM包含了DOM
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload
window.onload
是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准,如果使用 addEventListener 则没有限制
DOMContentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
load需要等所有内容加载完毕,DOMContentLoaded是DOM加载完毕就执行,其中不包含图片,falsh,css等
调整窗口大小的事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
定时器
setTimeout()
定时器
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
//第一种写法
<script>
setTimeout(function() {
console.log("hello");
}, 3000)
</script>
//第二种写法
<script>
function fn() {
console.log("hello");
}
setTimeout(fn, 3000)
</script>
//上面两种在3秒钟之后都会输出hello
2秒后自动隐藏图片案例
<body>
<img src="https://img.789dl.cn/img/2022/01/88a9dfdcfc328.jpg" alt="">
<script>
var img = document.querySelector('img');
function fn() {
img.style.display = "none";
}
setTimeout(fn, 2000)
</script>
</body>
停止定时器setTimeout()
clearTimeout(timeoutID)
<body>
<img src="https://img.789dl.cn/img/2022/01/88a9dfdcfc328.jpg" alt="">
<button>暂停</button>
<script>
var img = document.querySelector('img');
var btn = document.querySelector('button');
function fn() {
img.style.display = "none";
}
var t = setTimeout(fn, 2000)
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(t);
})
</script>
</body>
//点击按钮之后就会把定时器停止,图片也不会隐藏
setIntercal()
定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<script>
setInterval(function() {
console.log('log');
}, 1000)
</script>
//每隔1秒就会输出一次log
倒计时案例
<body>
<div class="h">1</div>
<div class="m">2</div>
<div class="s">3</div>
<script>
var hour = document.querySelector('.h');
var minute = document.querySelector('.m');
var second = document.querySelector('.s');
var end = +new Date('2022-01-26 18:00:00'); //将结束时间给da_te
dateTime();
setInterval(dateTime, 1000); //启动定时器,并且每1秒之后调用一次
function dateTime(time) {
var now = +new Date(); //获取当前的时间
var time = (end - now) / 1000; //计算出离结束的钟秒数
var h = parseInt(time / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(time / 60 % 24);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(time % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
停止定时器setIntercal()
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
JS执行队列
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步任务
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情JS的异步是通过回调函数实现的
一般有下面三种
类型 | 说明 |
---|---|
普通事件 | 如click、resize |
资源加载 | 如load、error |
定时器 | 包括setInterval、setTimeout |
执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务放入任务队列
- 当同步任务全部执行完毕,系统就会顺序读取任务列表的异步任务
主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
location对象
window 对象提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以这个属性也称为 location 对象。
location对象方法
navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
history对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。